Outil gratuit

Combien d'équipes pouvez-vous accueillir dans le créneau de votre gymnase ?

Avant d'ouvrir les inscriptions, la question qui compte est simple : combien d'équipes tiennent dans la journée ? Trop d'équipes, et le planning prend du retard dès le matin ; trop peu, et le gymnase reste à moitié vide. Renseignez le temps dont vous disposez, vos terrains, la durée d'un match, le temps de rotation et le format envisagé : l'estimateur affiche le nombre maximal d'équipes, le nombre de matchs correspondant, la durée occupée et la marge qui vous reste pour absorber les imprévus.

Vos paramètres

h

Créneau réel de jeu, hors accueil, pause de midi et remise des récompenses.

terrains
min

Durée réelle d'une rencontre, mi-temps, arrêts de jeu et échauffement sur le terrain compris.

min

Sortie des équipes, saisie du score, entrée des suivantes.

Sans effet en élimination directe. Les poules sont formées au plus près de cette taille, sans poule de moins de trois équipes.

Utilisé uniquement avec le format poules puis tableau.

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Comment l'estimateur trouve-t-il le nombre maximal d'équipes ?

L'outil commence par convertir votre créneau en nombre de tours de matchs disponibles : chaque tour dure la durée d'un match plus le temps de rotation, et tous les terrains jouent en même temps pendant un tour. Il teste ensuite chaque nombre d'équipes, de deux à cent vingt-huit, en construisant le tournoi correspondant : le nombre de poules est celui dont la taille moyenne est la plus proche de la taille visée, sans poule de moins de trois équipes, et les équipes sont réparties de sorte que deux poules ne diffèrent jamais de plus d'une équipe. Chaque poule joue toutes ses rencontres, puis les qualifiés s'affrontent dans un tableau à élimination où les exemptions du premier tour sont prises en compte. Pour chaque cas, l'outil compte le nombre minimal de tours nécessaires en respectant deux contraintes : un tour ne peut pas accueillir plus de matchs qu'il n'y a de terrains, et une équipe ne joue qu'un match par tour, ce qui impose un nombre minimal de journées dans une poule. Le plus grand nombre d'équipes dont le tournoi tient dans les tours disponibles est retenu.

  • Tours disponibles = partie entière de (temps disponible en minutes + rotation) / (durée d'un match + rotation) ;
  • Nombre de poules = celui dont la taille moyenne (équipes / poules) est la plus proche de la taille visée, sans poule de moins de trois équipes ;
  • Matchs d'une poule de n équipes = n x (n - 1) / 2 ;
  • Journées d'une poule = n - 1 si n est pair, n sinon ;
  • Matchs du tableau final = nombre de qualifiés moins 1, répartis en tours successifs ;
  • Tours d'une phase = maximum entre (matchs / terrains, arrondi au supérieur) et le nombre de journées de la plus grande poule ;
  • Durée occupée = tours utilisés x (durée d'un match + rotation) moins la dernière rotation.

Ce que l'estimateur ne prend pas en compte

Le calcul suppose que tous les terrains sont identiques et disponibles en continu, que les matchs durent tous le même temps et qu'aucune équipe n'est absente au coup d'envoi. Le nombre de tours est un minimum théorique : un planning réel peut en demander un ou deux de plus quand plusieurs poules se partagent peu de terrains. Il ne réserve pas de temps pour une petite finale, pour des prolongations ni pour le repos entre deux matchs d'une même équipe lorsque les poules sont petites et les terrains nombreux. La marge affichée est donc précieuse : en pratique, gardez au moins un tour de libre en milieu de journée. Le nombre d'équipes obtenu n'est pas une promesse de planning parfait : c'est la borne au-delà de laquelle la journée ne peut mathématiquement pas tenir. Pour construire ensuite les rencontres sans conflit, appuyez-vous sur les principes d'un planning multi-terrains.

Fixez la limite avant d'ouvrir les inscriptions

Annoncez un nombre maximal d'équipes et une liste d'attente dès l'ouverture : une équipe refusée à l'avance est moins déçue qu'un tournoi terminé à la nuit tombée.

Questions fréquentes sur cet outil

Pourquoi le nombre d'équipes n'augmente-t-il pas toujours quand j'ajoute du temps ?
Parce que le nombre de matchs progresse par paliers : ajouter une équipe crée une nouvelle poule ou un tour de tableau supplémentaire, ce qui peut demander plusieurs tours d'un coup. L'outil ne retient un nombre d'équipes que si l'ensemble du tournoi tient dans le créneau.
Un nombre d'équipes plus petit que le maximum peut-il ne pas tenir ?
Oui, dans de rares cas. Avec une taille visée de quatre, cinq équipes forment une seule poule de cinq, soit dix matchs, alors que six équipes se répartissent en deux poules de trois, soit six matchs seulement. Vérifiez toujours le nombre de matchs affiché pour la configuration que vous retenez.
Comment tenir compte d'une petite finale ou d'une pause déjeuner ?
Retirez la pause du temps disponible avant de lancer le calcul, puis conservez au moins un tour de marge pour la petite finale. Si la marge affichée est inférieure à la durée d'un match plus la rotation, réduisez d'une équipe ou d'un qualifié par poule.
Quel temps de rotation prévoir entre deux matchs ?
Comptez généralement deux à cinq minutes dans un gymnase : sortie et entrée des équipes, saisie du score et vérification du classement. Sur des terrains extérieurs éloignés ou avec un arbitrage à installer, prévoyez davantage.

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Cet outil est libre d'utilisation. Copiez ce code pour l'afficher sur votre site ou votre blog : il reste à jour automatiquement et affiche un lien vers TournoiPro.

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Du nombre d'équipes au planning, sans tableur

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